Wednesday, 19 September 2012


T) PERMAINAN  KETINTING AISKRIM

LANGKAH-LANGKAH:
PENDAHULUAN / SET INDUKSI:
·        Guru  membawa murid ke gelanggang badminton.
·        Murid membuat bulatan besar dan melakukan senaman ringkas bagi memanaskan badan.
·        Kemudian murid akan diperdengarkan dengan muzik rancak.
·        Minta berjengket dan menari bebas mengikut muzik tersebut.

PERMAINAN KETINTING:
·        Guru melukis 5 set garisan ketinting menggunakan kapur dan minta murid perhatikan garisan tersebut.
·        Kemudian guru menulis nombor (1-5) pada setiap petak ketinting tersebut (lihat gambarajah).
·        Murid diberi satu token daripada pundit kacang berlainan warna.
·        Murid yang mendapat undian pertama akan memulakan permainan ini. Murid tersebut hendaklah melontar tokennya kemana – mana nombor yang terdapat pada ketinting.
·        Sekiranya murid tersebut melontar ke dalam petak nombor 3, maka murid tersebut hendaklah molompat bermula dari petak 1, 2, tinggalkan petak 3, seterusnya melompat ke petak 4 dan 5.
·        Setelah itu murid tersebut berpusing balik dan mengambil token di petak nombor 3 tadi dan boleh memijak petak tersebut hingga ke petak 1.
·        Setelah murid menamatkan permainannya, murid tersebut dikehendaki mengambil kad nombor yang sama dengan nombor yang telah dipilih pada petak ketinting tadi. Kemudian dia menunjukkan kepada guru nombor tersebut.
·        Setelah itu murid hendaklah menulis nombor tersebut pada kedudukan namanya sendiri pada senarai semak yang disediakan. ( lihat contoh senarai semak ).

PENUTUP:
·        Selepas aktiviti ini guru dan murid boleh bersama-sama mengira jumlah skor yang diperolehi.
·        Guru juga harus menerangkan permainan ini adalah permainan tradisional yang harus dipelihara.

CATATAN:
Guru boleh membuat bentuk ketinting lain yang dirasakan sesuai dengan tradisi setempat.

No comments:

Post a Comment